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游戏开发岗位设置

在游戏开发的过程中,美术类人才成为需求量最大的部门,把游戏角色和场景从无到有的创作出来

他们的功劳功不可没,未来美术类人才也将成为行业急需的人才。

策划(灵魂)

主策划、执行策划、脚本策划、文案

策划、关卡策划、数值策划、界面策

划等。

程序(骨肉)

主程、客户端引擎、服务器端引擎、逻辑程

序员、3D程序、AI程序、物理程序、脚本程

序、数据库程序、编辑器丨工具程序员。

美术(皮肤)

原画(角色、场景);建模美术(角色

建模、场景建模、材质贴图);动画CG

;特效美术;UI界面;音乐音效

其他管理部门

1.开发组长(部门协调);

2.项目经理(项目整体把控);

美术类专业学生在游戏行业发展前景好

网络游戏设计职位的平均薪资要比网络IT行业的平均薪资高出20%—25%左右

市场广大 - 前景广阔

游戏美术设计师、角色动画设计师、高级动漫游戏造型设计师等职位发展空间广阔。

动漫游戏作为一个拥有巨大潜力的新兴产业,受到投资者青睐和政府的重视,正所谓“21世纪,最贵的是人才”。

面对中国动漫游戏产业产值每年50%的高增长率,我国不足万人的研发队伍显得过于单薄,专业人才的不足已经成为行业发展的瓶颈。国内

游戏产业在人才需求与职业教育之间的脱节问题依然突出,人才市场供不应求,在游戏动漫行业培养出具有丰富经验和创造思维的中高级人

才最为紧俏。

游戏美术是国家大力发展的重点行业之一

原画师

年薪100000+

必备技能:想象力丰富

较强的手绘技能

色彩感、设计感

主流设计软件技能

造型设计能力

原画主美

年薪180000+

必备技能:制定产品美术风格

把控产品质量

产品规划与设计

产品视觉分析

创意设计能力

项目管理

产品总监

年薪300000+

必备技能:游戏主美工作技能

运营管理

项目管理

制定产品策略技能

产品营销技能

产品优化技能

产品生命周期管理

游戏领域

客户端网游、网页游戏、移动互联网游戏、单机游戏

动漫领域

影视、动漫、广告

设计领域

环境设计、虚拟现实

如何成为游戏公司抢手人才?

行业最先进的课程,行业最强大的师资

行业最完善的设备,行业最优异的环境

以公司需求为导向,以技能培训、项目实训为主线,教学难度由浅入深。

突出游戏前沿技术,特色课程=软件基础+专业知识+实战项目

自学与参加培训班的各项比较

成本

时间

效果

就职公司

薪资

回报

自学

2至3年

美术或软件基础不牢固、学习不系统、难持久

就业难、小公司

¥3000左右

回报率低

公司老设计带

无成本

1至2年

学习时间有限技能单一,难适应未来发展

原公司,跳槽升职空间不大

提升几百

晋升太慢

专业培训班

较高

4-6个月

全面系统的学习游戏美术人员所需各项技能

就业推荐大公司

¥8000-¥15000

高效回报

游戏原画设计师班课程内容

模块

游戏
原画
基础

初级
游戏
原画
设计

高级
游戏
原画
设计

卡牌
原画
设计

毕业
设计

课程

游戏原画
设计概述

原画
概念
设计

游戏物品
道具设计

游戏初级
场景原画
设计

写实人体
体型设计

写实原画
概念设计

游戏高级
道具原画
设计

游戏高级
道具原画
设计

写实角色
海报

游戏高级
角色原画
设计

游戏高级
角色套装
设计

游戏卡牌
设计

游戏原画
毕业设计

课时

40课时

60课时

40课时

60课时

40课时

80课时

60课时

60课时

60课时

80课时

60课时

80课时

160课时

课程内容

游戏基本理论、游戏的分类、游戏的发展
史、游戏开发流程以及游戏原画在游戏开
发中起到的作用。熟悉游戏原画的基本制
作方法和流程的分类方法,以及游戏原画
基本的设计方法。

原画概念设计理论及方法
人物色彩搭配基本理论及方法
原画概念设计的步骤
图层属性使用技法

学习角色设计的绘制步骤,控制对不同体
型、总体风格、职业的刻画,合理运用表
现手法表现游戏角色中各种元素,分析业
界案例,研究游戏设计趋势并针对性地进

原画概念设计理论及方法
人物色彩搭配基本理论及方法
原画概念设计的步骤
图层属性使用技法

通过三大构成系统地学习场景物件的设计
与表现,了解元素构成的基本原理以及组
合方式,积累更多的设计元素。

不同体型的人体特点及绘制方法,学习写实
人体基本比例,通过体积拆分解析人体的
构造,掌握不同体型人物身体的特征,为
人物设计刻画打下造型基础。 特效与人物
的关系

原画概念设计方法、人物色彩搭配的方法
原画概念设计的步骤、图层属性使用技法
特效与人物的关系、学习游戏与影视动漫
角色设计的绘制步骤,针对不同体型,不
同职业设计出合理的装备;通过配色,光
影刻画以及质感表现,展现人物设计的魅
力。

系统学习大型道具、机械体的设计思路、
包括机械构成与人体工程学。熟练掌握多
种道具材质表现,开发更丰富多变的道具
设计思路。

学习多种氛围不同风格的场景设计。掌握
东方、哥特、奇幻、战争等多种风格的场
景表现形式,掌握从场景元素中单一元件
的设计和表现到不同主题的场景设计和表
现的技巧、方法、经验。

角色海报设计思路与流程、海报构图、海
报打光的技巧与解析、海报的特效、学习
内容针对目前流行的游戏与影视海报设计
。系统讲解海报设计思路、线稿绘制、海
报构图、海报的打光方式、质感细节表现
等知识,学会如何控制"综合能力",通过
画面来诠释出自己的思维与能力

重点训练各种经典职业的游戏人物设计,
区分网络游戏中战士、法师、弓箭手等不
同职业在游戏中具备角色属性的差别,以
此来塑造角色形象。严格按照流程标准进
行制作,明确设计思路,提高设计效率,
绘制更加专业的设计稿

重点训练游戏主角服饰等级差别区分,游
戏中不同职业服装特色和从初始服装到高
级服装的等级变化,以此来区分角色等级
差别。按照游戏流程标准进行制作,明确
设计思路,表现服饰张力和节奏变化。

卡牌设计思路与流程
卡牌常见的几种构图方式
卡牌人物与场景的关系
卡牌用光的注意事项
如何绘制卡牌的背景
如何营造人物卡牌气氛
专门针对目前流行的游戏卡牌设计绘制。
系统讲解卡牌构图、线稿绘制、气氛营造
设计、光影色彩搭配、质感细节表现等知
识,使学员能根据具体的需求设计表现出
色彩丰富、动势强大的卡牌。

学员将和其他同学组成项目小组,开始着
手制作策划方案中的游戏,设计制作自己
的毕业作品,作品包括VR游戏、次世代游
戏、手机游戏等多平台项目实战。并由行
业内精英组合而成的专家队伍对学员进行
辅导,以保证作品达到业界标准以上。

案例

(总课时:880课时)

往期原画学员就业情况表

就业学员
就业单位
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