欢迎来到新娱互动!

真实游戏案例实训,毕业后项目经验不再为零

1.坦克大战

3.科幻射击游戏

5.AR对战游戏

2.rpg游戏

4.Q版射击游戏

6.VR游戏

适合人群

0基础想从事游戏行业人员:想要从事游戏开发工作但是基础不够扎实的0基础人员

在校生及应届毕业生:即将毕业需要找工作的应届毕业生以及在校大学生

技能提升的在职者:一直在做游戏行业,想掌握高级技能,升职加薪者

创新人才培训方案

所有学员选修课程紧随游戏项目制作的最新技术发展。

课程契合游戏制作规范等实际需求,迅速提升学员技术水平,让学员针对用人单位需求成长。

每学完一个模块即得到授课老师及专家顾问的点评和指导,高级人力资源经理定期讲授职业规划课程。

四步走人才培训体系

为期4个月的饱满课时,近50种类型的实训项目,使一个零基础的学员成为具备较强职业素质的游戏制作人才。

新娱互动拥有自己的专业VR团队接触虚拟现实技术前沿。

涉及当前最热的AR/VR技术的教学模式和项目制作。

新娱在线教育平台,让学生突破地域和时间限制。

第一阶段

选修基础知识

全面提升人才综合能力

第二阶段

人才培训

第三阶段

新娱承接游戏项目

游戏企业项目

第四阶段

入职游戏公司

新娱孵化器

就业/创业

课程案例

实训紧跟游戏市场,从临摹项目到外包项目

实训过程中,临摹游戏,采用作品案例驱动式教学方法,为学员提供专业而且权威的游戏动漫就业实训。

并孵化一些学员游戏项目,学员直接游戏企业外包项目。

要培训就找权威的机构

ORACLE官方唯一游戏培训机构,新娱互动与全球最大的企业级软件公司甲骨文合作,拓展国内游戏教育事业。

游戏兵工厂论坛唯一合作游戏培训机构,中国游戏技术第一门户,众多专家师资团队,全国游戏就业资源。

全职高级讲师,行业专家,外聘师资,高端师资,全国优秀师资、就业资源,培训更靠谱。

学习

政府授权企业支持新娱互动

实施游戏人才万人培训计划

创业

学习期间组建学员团队

参与实用项目研发!

团队孵化

政府为优秀团队提供

20万启动资金!

产品盈利

企业为优秀项目提供

100万主力资金!

Unity3D课程内容

课程

Unity3D 基础操作

C#语言基础

Unity3D 脚本开发基础

Unity3D 界面系统

Unity3D 动画系统

Unity3D 图形处理系统

Unity3D 粒子系统

Unity常用插件

UnityAR/VR开发

Unity3D 服务端

项目实训

毕业实训

课时

40课时

180课时

120课时

40课时

40课时

20课时

20课时

40课时

40课时

40课时

120课时

300课时

课程内容

1.Unity3D 窗口界面介绍
2.Unity3D 菜单界面介绍
3. Scene与场景漫游
4. Hierarchy与场景搭建
5. Project与资源管理
6. Inspector 与游戏组件
7.Unity地形与自动寻路组件

1.C#的值类型
2.C#的引用类型
3.C#的类型转换
4.C#的逻辑语句
5.C#的集合类型
6.C# 的面向对象特性之封装
7.C# 的面向对象特性之继承?
8.C#的面向对象特性之多态?

1.脚本生命周期与脚本变量?
2.脚本的响应事件与组件访问
3.Transform 场景物体的变换
4.脚本开发中的基础数学
5.脚本开发中的 3D 数学
6.脚本开发的输入与控制
7.常用的方法函数
8.GUI 组件的应用
9.代码调试与 MonoDevelop 的使用

1.uGUI 系统的介绍与创建 Canvas 画布?
2.Native2D 系统的介绍与使用?
3.Rect Transform 界面系统的布局?
4.UI Event 界面系统的事件机制
5.UI Element 界面系统的可视组件(上)
6.UI Element 界面系统的可视组件(下)
7.Auto Layout 界面系统的自动布局
8.Selectable UI 界面系统的操控组件?

1.课程准备与动画系统介绍?
2.资源准备与模型导入
3.Animation View 动画的编辑
4.Animator Controller 动画控制器的介绍
5.Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡
6.Animator Scripting 动画控制键的脚本控制
7.Animator Layers 动画控制器的分层
8.Animator IK 反向动力学的应用

1.Unity5.0 着色器系统介绍
2.Unity5.0 渲染系统介绍

1.Unity3D 粒子界面及创建
2.粒子形状模块及生命周期速度类模块
3.Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法
4.Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞

1.NGUI
2.Itween
3.EasyTouch

1. UnityAR/VR介绍
2. SDK调试
3. 设备调试
4.UnityAR/VR开发实训

1.Photon 概述
2.Photon 客户端脚本编写
3.Photon 通信协议
4.编写自己的Photon游戏服务器?
5.Photon进阶(上)?
6.Photon 进阶(下)

1、坦克大战
2、噩梦射手
3、愤怒的小鸟
4、切水果
5、飞机大战
通过案例学习,在老师的辅导下完成游戏制作

在老师的辅导下,完成与游戏公司项目对接
的毕业设计,并完成各平台的APP移植。

实例

总课时:1000课时

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